Universidad Bolivariana de Venezuela |
Base de Datos I
Notas por evaluación
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Notas Porcentajes
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20 20 20 20 20
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Cédula 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 Acm
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15.368.856 16 05 10 04 15 3.2 1.0 2.0 0.8 3.0 10.0
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15.581.738 01 04 05 01 12 0.2 0.8 1.0 0.2 2.4 4.6
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16.464.776 15 04 12 05 10 3.0 0.8 2.4 1.0 2.0 9.2
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17.147.838 08 05 19 12 16 1.6 1.0 3.8 2.4 3.2 12.0
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18.032.739 13 07 18 01 10 2.6 1.4 3.6 0.2 2.0 9.8
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18.676.315 10 10 10 04 12 2.0 2.0 2.0 0.8 2.4 9.2
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19.499.381 09 06 18 13 16 1.8 1.2 3.6 2.6 3.2 12.4
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19.504.016 01 0.2 0.2
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19.504.898 01 12 17 06 12 0.2 2.4 3.4 1.2 2.4 9.6
19.512.415 09 10 10 06 14 1.8 2.0 2.0 1.2 2.8 9.8 |
19.797.686 08 07 08 1.6 1.4 1.6 4.6
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20.793.425 13 12 17 09 18 2.6 2.4
3.4 1.8 3.6 13.8
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20.562.351 01 19 15 01 18 0.2 3.8 3.0 0.2 3.6 10.8
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21.089.776 10 15 18 04 10 2.0 3.0 3.6 0.8 2.0 11.4
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21.310.412 08 10 07 16 14 1.6 2.0 1.4 3.2 2.8 11.0
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21.407.697 01 13 12 03 0.2 2.6 2.4 0.6 5.8
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21.622.599 08 03 17 13 15 1.6 0.6 3.4 2.6 3.0 11.4
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22.016.589 16 12 19 17 3.2 2.4 3.8 3.4 12.8
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22.024.880 16 13 15 08 16 3.2 2.6 3.0 1.6 3.2 13.6
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22.746.550 01 13 12 15 18 0.2 2.6 2.4 3.0 3.6 11.8
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23.192.089 01 0.2 0.2
23.628.761 07 01 17 1.4 0.2 3.4 5.0 |
23.950.200 15 04
12 05 12 3.0 0.8 2.4 1.0 2.4 9.6
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24.210.364 05 07 12 07 15 1.0 1.4 2.4 1.4 3.0 9.2
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24.221.003 06 12 10 17 10 1.2 2.4 2.0 3.4 2.0 11.00
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24.285.766 13 06 12 2.6 1.2 7.0
29.285.785 01 01 15 0.2 0.2 3.0 3.4 |
24.314.474 09 06 17 04 16 1.8 1.2 3.4 0.8 3.2 10.6
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24.367.055 14 18 15 19 18 2.8 3.6 3.0 3.8 3.6 16.8
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24.671.129 04 03 12 01 0.8 0.2 2.4 0.2
3.4
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25.011.520 18 16 13 09 15 3.6 3.2 2.6 3.8 3.0 16.2
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25.315.397 14 05 14 01 15 2.8 1.0 2.8 0.2 3.0 9.8
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19.504.878 06 1.2 1.2 |
23.636.115 01 18 15 16 10 0.2 3.6 3.0 3.2 2.0 12.00
23.654.517 14 05 06 14 01 2.8 1.0 1.2 2.8 0.2 8.0 |
Además de hablar mucho de radio y software libre, entre mate y mate, mientras instalábamos GET en las pequeñas computadoras de Conectar Igualdad, nos preguntábamos por qué los alumnos se resistían a usar Software Libre.
En estas reflexiones en torno al por qué no se usaba casi Huayra y los otros sistemas libres, nos preguntábamos si la culpa era del sistema educativo, de las maestras y profesores, de las estudiantes, de las computadoras o del lobby de las compañías de software. Pero fue imposible llegar a una conclusión que nos convenciera.Para quienes no conocen este proyecto, en Argentina el Gobierno inició en 2010, como en otros muchos países de la región, un proyecto para dar pequeñas computadoras (netbooks) a los alumnos de las escuelas del país.Las computadoras vienen con “doble booteo”, es decir, tienen dos sistemas operativos. Uno es Windows y el otro uno libre basado en GNU/Linux. De hecho, desde 2013 se viene desarrollando una distribución propia para estas computadoras llamado Huayra.
Lo que si es un hecho comprobado es que a mucho profesores les da “miedo” abrir las computadoras en otro programa que no sea el que ya conocen desde hace años. Sobre todo porque es posible que alguna alumna lo deje en evidencia si le pregunta algo que no sabe responder.
El problema es que algunos de estos profesores fueron formados y siguen educando en el antiguo paradigma de la educación bancaria, tal como la bautizó Paulo Freire. Son los iluminados que con su sabiduría llenan las cabezas vacías de los alumnos. Y el sistema educativo en muchos países sigue, desgraciadamente, reforzando este paradigma.
Por eso, cuando se imparten capacitaciones a los profesores para que enseñen estas nuevas herramientas tecnológicas les dan algunas pautas sobre el software en cuestión y los lanzan a la arena del aula para que enseñen lo que aprendieron. Y eso es un gran error.
Son otros tiempos. Un docente no puede saber de todo, es imposible. Y es verdad también que los alumnos, que nacieron con un smartphone en la mano, manejan las computadoras mucho mejor que sus profes que son “migrantes digitales”. Incluso, esos jóvenes, tienen una capacidad más acentuadas para aprender nuevas aplicaciones y software.
Por eso, hay que reformular las actuales escuelas “que matan la creatividad” como bien propone Ken Robinson en este espectacular video.
Y en esa renovación también es conveniente revisar los programas de formación a los docentes, sobre todo a los que enseñan tecnologías. Van algunas ideas:
Metodologías más que conocimientos
Las capacitaciones a docentes debería ir dirigidas a enseñar metodologías más que explicarles cómo funciona un determinado software. Ideas sobre cómo guiar en el aula el aprendizaje porque el reto es…
Las capacitaciones a docentes debería ir dirigidas a enseñar metodologías más que explicarles cómo funciona un determinado software. Ideas sobre cómo guiar en el aula el aprendizaje porque el reto es…
Construir colectivamente el conocimiento
Debemos olvidar, de una vez por todas, que el profesor es el único que enseña algo en el aula, eso le quitará mucha presión al docente. Es ridículo imaginar que en el siglo de Internet uno enseña a muchos. Ahora son much@s enseñando a much@s. Para eso debemos comenzar por…
Debemos olvidar, de una vez por todas, que el profesor es el único que enseña algo en el aula, eso le quitará mucha presión al docente. Es ridículo imaginar que en el siglo de Internet uno enseña a muchos. Ahora son much@s enseñando a much@s. Para eso debemos comenzar por…
Cultivar la curiosidad
Convertir a las y los estudiantes en hackers[1], en ávidos investigadores que quieren saber cómo funcionan las cosas, que no se quedan con el producto terminado, si no que se preguntan por el proceso y averiguan cómo se construyó. Un grupo investigando provoca que el aprendizaje fluya en el aula pasando de ser un espacio de aprendizaje a un…
Convertir a las y los estudiantes en hackers[1], en ávidos investigadores que quieren saber cómo funcionan las cosas, que no se quedan con el producto terminado, si no que se preguntan por el proceso y averiguan cómo se construyó. Un grupo investigando provoca que el aprendizaje fluya en el aula pasando de ser un espacio de aprendizaje a un…
Laboratorio de experimentación
En eso debemos convertir los salones de clases. Lugares donde nos fijamos metas conjuntas, donde guiamos a los alumnos en su investigación y práctica. Y luego, poner en común todo lo aprendido. Para ello el docente debe…
En eso debemos convertir los salones de clases. Lugares donde nos fijamos metas conjuntas, donde guiamos a los alumnos en su investigación y práctica. Y luego, poner en común todo lo aprendido. Para ello el docente debe…
Evaluar el proceso, no un producto
Quizás la alumna no consiguió poner un blog online o aprender un determinado software, pero sí aprendió en profundidad cómo configurar el blog, porque era lo que más le interesaba aprender. O quizás una alumna no fue a lo funcional del programa sino que se centró en ver el código fuente del software porque lo que quiere es programar. La meta es el desarrollo del trabajo, no una tarea concreta que lleva a un producto en particular. Para eso lo mejor es…
Quizás la alumna no consiguió poner un blog online o aprender un determinado software, pero sí aprendió en profundidad cómo configurar el blog, porque era lo que más le interesaba aprender. O quizás una alumna no fue a lo funcional del programa sino que se centró en ver el código fuente del software porque lo que quiere es programar. La meta es el desarrollo del trabajo, no una tarea concreta que lleva a un producto en particular. Para eso lo mejor es…
Distribuir responsabilidades
No todo los jóvenes tienen las mismas capacidades y los mismos intereses. Por eso crea grupos, fomenta el proceso colectivo no el trabajo individual. Y que el mismo grupo se divida las diferentes tareas. Esto ayudará a que logren…
No todo los jóvenes tienen las mismas capacidades y los mismos intereses. Por eso crea grupos, fomenta el proceso colectivo no el trabajo individual. Y que el mismo grupo se divida las diferentes tareas. Esto ayudará a que logren…
¡Divertirse mucho!
Muchos estudiantes asocian la escuela al aburrimiento. El proceso de aprendizaje, sobre todo de las tecnologías, debe ser divertido, motivante y que deje a todos, profesoras y alumnos, con ganas de más.
¿Estás de acuerdo con estas sugerencias, tienes alguna otra que quieras compartir?Muchos estudiantes asocian la escuela al aburrimiento. El proceso de aprendizaje, sobre todo de las tecnologías, debe ser divertido, motivante y que deje a todos, profesoras y alumnos, con ganas de más.
[1] La voz inglesa hacker se refiere a aquellos que se interesan por abrir los aparatos para saber cómo funciona, el que no se conforma que con que algo funcione si no que quiere saber cómo funciona. Se mete dentro de los sistemas para aprender y mejorar. El “hacker malo” es un cracker.Gracias a Juan Pablo Gayá de Radio Cucyum por las ideas y la revisión del artículo. Gracias también a Fernando López, locutor argentino. Una entrevista que me hizo sobre podcast en las escuelas provocó muchas reflexiones para concluir este artículo.